v4.0 · 参与游戏含世界配置 + 原型人格 + 人格测试
Step 0 / 5
一款一起搭建想象世界,并在世界中角色扮演的游戏。最终成果是"一个被所有玩家共同塑造、逻辑自洽的虚构世界"。 每名玩家持一个原型人格,既要完成一条世界线(世界一个切面的搭建,如法律、科技等),又要完成一条个人线(你在世界中的个人故事和命运)。 玩家将在游戏中,从旧世界迈向新世界。旧世界埋下因,新世界结出果。旧世界通过危机、玄机、潜力诱导出新世界。 过程中可能穿插角色扮演、圆桌辩论、推理解密····欢迎多元的表达形式。
Q:这个游戏与剧本杀和TRPG跑团有什么区别和联系?
A:区别:更开放。这个游戏没有固定的剧本,不需要提前创建人物,不基于复杂数值判定叙事,DM主持人并不比玩家更了解世界。世界和故事都是在动态创建中,生长出来的。
A:联系:你仍然可以在游戏中演绎、角色扮演、创造故事。
Q:我可以在游戏中做什么?
A:作为造物主,设定这个世界的时空大环境。作为实验者,在世界中放置特殊的规则、信仰、人群、种族、科技等。作为体验者,在世界中创建一段故事、人物、关系。
Q:DM主持人在游戏中负责什么?
A:DM主要负责推进流程,整合玩家的复杂线索,必要时作为外部视角参与叙事。
Q:有什么不建议在游戏中做,会影响游戏体验的事情?
A:从现实逻辑出发,过于执着于一个概念的准确性。一个再平平无奇的概念(如"白衣"),也会在大家共建中被创造、扭曲出含义。
A:不建议用讨论式、辩论式的发言。而是通过直接添加设定、故事、行动。
Q:原型人格是一种立场和阵营关系么?我是否应该让自己的立场更契合原型人格?
A:游戏没有天然的阵营,所有人物之间的关系,均在世界构建中,自然演变。基于你自己对该原型人格的理解,自由的操作人格。
完成以下世界配置,后续所有事件、空间、人物、场景、叙事、冲突都限制在该框架内生长。(基于所有玩家的配置,确定最终选项)
故事的主要舞台,绝大多数叙事发生的地方。
隐藏在表世界之下,不必全程出现,却决定着表世界的命运。埋藏着真相与关键线索。
世界构建和叙事聚焦的最大边界
世界构建和叙事聚焦的最大边界
请截图选项,发给DM~
完成选项后,截图发给DM
查看人格的世界任务,点击卡片进入人格心声
翻开卡片,听听十二个人格的心声
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十个声音正在集合——门外,还站着两个
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Step 5 / 5
主导人格
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影子人格
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{{ outsiderNote }} 在 {{ testQuestions.length }} 道题中,你有 {{ outsiderPickCount }} 次选择了外来者的声音。
在共同叙事中,重新理解世界。让未来社会在桌面自然发生。
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